馬娘 是由Cygamers所開發的手機遊戲與PC遊戲作為主體,從2018年展開一系列的的企劃,包含動畫、漫畫與音樂等。本來預定2018年底上市,卻延期到2021年2月4號發行手機遊戲版,等待了3年的事前登陸,換來了極高品質的體驗,馬娘 因此造就巨大的轟動。
ゲーム【ウマ娘 プリティーダービー】OP映像
馬娘的魅力
擬人化的遊戲並非是甚麼稀有的事情,例如過去紅極一時的艦隊收集,刀劍亂舞等以船隻或銘刀擬人化的遊戲。都是用史實來帶動故事創造擬人化的深度。或是像FGO是以史實上的英雄以及虛擬的特異點修復劇情為賣點。但 馬娘 帶動的則不是完全取向於過去的情感,而是玩家對馬娘培育的愛情作為重點。
角色養成
遊戲拋棄大部分手遊用素材提升角色等級的方式,而是採用類似於偶像大師閃耀色彩的方式。玩家只有3年的時間培育一位馬娘,每位馬娘的主線故事則完全不同,玩家必須要在這三年間闖過大大小小的競賽,競賽完全由AI控制,玩家無法干涉。
最後在校長舉辦的URA比賽一路過關斬將取得冠軍,該角色的育成才算完成。遊戲難度取決於該馬娘的特性與目標,以及玩家培養的方式。
【ガチ実況】有馬記念に実況をつけたら、やっぱり〇〇が強かった
通關結算後則會獲得隨機的繼承因子,取得較好的因子可以進行馬娘的配種,讓下一輪的育成難度降低,但由於繼承因子是完全隨機,馬娘也有不同的戰術技能去搭配,因此重複過關的可玩性非常高。
事件可以選擇縮短快速跳過,比過的賽事也能略過看結果,對於效率派可以輕鬆的進行多輪的嘗試。
遊戲競賽
採用真實賽馬場實況方式,以AI自動進行實況,其馬娘的表情跟運鏡完全可以體驗到賽事的緊張刺激性。PVP競技場提供了所有距離跟地形的賽事進行比賽,從其他玩家的培育方式可以學習到自己欠缺的技能或屬性在下一輪的培育進行修正。
結束後可以欣賞馬娘們精美的演唱會,慰勞自己辛苦的養成。
ウマ娘プリティーダービー「うまぴょい伝説」全員分
遊戲養成重點
每位馬娘都有自己的固有技能跟擅長競賽的方式,主要可以分為以下屬性
屬性:
數值到1200該屬性就算全滿,無法再提升。
速度(スピード):基礎目標速度,奔跑時會隨機上下調整,低於目標速度會加速,反之減速。
耐力(スタミナ):影響跑步的距離,耐力越高越能長時間維持跑步速度。
力量(パワー):低於目標速度則會加速,影響加速力。
毅力(根性):降低最終衝刺的體力消耗量,提高速度的最小值,目前訓練效益不高。
智力(賢さ):速度隨機值輔助修正。
馬場適性:分為草地(芝)與泥地(ダート),適性可以靠遺傳變為S。
距離適性:
短距離1400m以下:速度、速度、速度最重要,一路爆進。
英里(マイル)1401-1800m:一樣是速度、速度、速度很重要,一路爆進。
中距離1801-2400m:速度很重要,耐力其次。
長距離2401m以上:全部屬性平均發展很重要。
腳質適性:
跑步的戰術,比賽前可以指示調整,適性A建議選擇,還是要看屬性分配。
逃馬(逃げ):一開頭就全力衝刺,一路領先到最後的戰術,速度很重要。
先行:一開始在領頭集團,一路糾纏到尾,平衡發展很重要。
差馬(差し):一開始在中後方,末圈突圍衝刺,力量很重要。
追馬(追込):一開始在最後,末圈全力追趕,目前只有黃金船擅長這種戰術。
技能:
固有技能:每位馬娘初始擁有的技能,固定為彩色。
綠色:被動技能,如根幹距離賽事400m的倍數或良場(草皮狀況好)可以提升馬娘能力。
黃色:加速或位移技能,智力決定發動機率,推薦末腳。
藍色:耐力恢復技能,推薦圓弧。
紅色:debuff技能,容易使對手馬慌亂而快速失去耐力,技能很強勢。
每種技能有對應的腳質以及戰術,培養時有技能點限制需詳細考慮學習的技能。但如末腳(上位版為全身全靈)是對應全戰術或距離,是非常強大的技能。
繼承因子
在育成通關或是game over後,育成的角色會隨機獲得因子。這些因子有助於下一次的配種,降低通關難度。評價越高則可能獲得的因子越多,但仍然有隨機因素。
本遊戲無須互相加好友,只要跟隨對方就能借取輔助卡與優良種馬,卡片無次數限制,種馬一天三次需要付少量遊戲內金幣。
藍色因子:隨機屬性繼承,星數與屬性都隨機,目前最強勢的是9速馬,爸爸媽媽以及小孩都是藍色3星速度因子。
紅色因子:距離/草/泥地適性繼承,可提升子代的距離適性,只有適性A以上的距離或草泥地適性會被遺傳。
綠色因子:馬娘固有技能的弱化版。
白色因子:技能或特定馬場能力提升。
馬匹配種相性表
馬匹在配種時有各自的相性,與故事設定有關,朋友同學之類,與實際血緣較無關聯,兩匹馬育成都是相性好時會出現雙圈,繼承時容易繼承較高屬性,但建議還是以繼承因子好的馬配種為原則,繼承只要圈即可。
以小栗帽為例,由於育成中會遇到長距離賽事(有馬紀念)2500m,對適性B的小栗帽不利,需要用遺傳的方式將適性提升為A,比起雙圈,適性更重要。
育成卡片:卡片的選擇極大影響是否能通過育成,每種卡片即便同屬性戰術也不同(逃先差追),但有幾張十分泛用的卡,如果能取得盡量在首抽時取得,沒有取得也要抱大腿。
速度
東海帝王(トウカイテイオー):有稀有直線加速技能一陣風,以及許多尾盤的卡位技能(動畫中稱為帝王舞步系列)。
西野花(ニシノフラワー):有強力的被動技能根幹距離以及良場,以及稀有直線加速技能旋風一文字。
無聲鈴鹿(サイレンススズカ):逃馬專用,有減少出閘時間的集中力以及末圈保持領先地位的逃亡者技能。
雙渦輪(ツインターボ):逃馬專用,稀有逃馬技能先手必勝,開頭容易保持領先地位。
星雲天空(セイウンスカイ):逃馬專用,稀有逃馬技能脫出術,中盤容易保持領先地位,另外有專殺先行以及差馬的debuff技能。
耐力
超級小海灣(スーパークリーク):有著最強耐力恢復技能圓弧(彎道時恢復體力),長距離賽事彎道很多,必帶。
力量
伏特加(ウオッカ):有著直線回耐的技能好轉一息,圓弧技能事件不觸發時的保險,有萬用加速技能末腳。
小栗帽(オグリキャップ):有末盤容易超車對手的豪腳技能。
智力
美妙姿勢(ファインモーション):稀有技能速度之星,在最終彎道更容易突破包圍。
根性
特別週(スペシャルウィーク):有末腳的上位技能全身全靈以及道惡(路不平)雨天等被動技能。
友人(好感到一定程度可以跟他們出去玩獲得能力加成,共5次機會)
駿川手綱(駿川たづな):降低訓練失敗機率,恢復體力,解除不良狀態,提高情緒,並且有技能集中力。
桐生院葵:降低訓練失敗機率,恢復體力,提高情緒,並給予大量技能點以及debuff技能。
育成方針:
短距離跟英里馬:卡片3速2智1友人,無腦智速訓練
英里馬跟中距離馬:卡片2-3速1-2智1耐1友人,耐力訓練到約300即可。
中距離跟長距離馬:2速1耐1力1智1友人,速到B-A即可(700-800),耐力要求400以上,能力求平均發展。
出道前:有11回合,努力提升卡片好感度,看人頭多的就點,讓虹事件(訓練大成功)快點出,體力低於一半可以考慮休息。
出道比賽後:參考攻略網站的選項選擇對話,一生病馬上去保健室解掉(不解會一直扣體力跟心情),比賽前心情要維持好調以上。如果是短距離或中距離馬不用考慮全力訓練智速,若是中長距離馬則維持屬性平衡,大部分的鬼門是菊花賞以及天皇賞春,務必在此之前將耐力提升到350以上並取得圓弧技能,若無圓弧技能耐力需求則是500以上。
完成所有目標後會進入URA競賽,URA競賽的長度取決於該馬娘競賽最多次的距離,因此在育成期間必須要自己多打幾場調整URA競賽距離成為自己擅長的賽事,這項事情非常重要,有可能系統一開始分配英里賽事多,但後期訓練的賽事以長距為主,導致URA又打回中短距離的英里賽事反而對自己不利,如美浦波旁的育成。
對於新手而言除了少數幾隻馬很容易育成大多會在此中箭落馬,URA必須3場連續冠軍才能通關。失敗則可以使用鬧鐘重新賽事(心情會向上一階,但已經是絕好調則不會變動,馬位也能重抽),最多可使用3次鬧鐘。
不論目標有沒有達成,該隻馬都會進行結算評價以及獲得繼承因子,URA通關後評價較高更容易獲得好因子。
PVP賽事根據位階每場最多能派出3名馬娘應戰,只要其中一位冠軍就能勝利,因此最多需要培育15匹馬來應對所有賽事。競技場不論輸或贏都能獲得積分獎勵,沒有懲罰機制十分寬鬆。
新手育成推薦馬娘
櫻花爆進王:1星戰神,幾乎所有賽事都是短程,再差的卡片跟配種只要無腦智速幾乎能贏得URA決賽,第一次可能會需要鬧鐘。
烏拉拉(春麗):著名的劣馬,養成目標很寬鬆,唯一泥地適性A的馬,一樣無腦智速即可過英里賽事,但是若要在有馬紀念勝利幾乎是不可能的任務,需要大量的繼承因子才能成功。
無聲鈴鹿:中距離王者,賽事都是英里以及中距離,無腦智速偶爾點耐力就能過關。
大樹快車:英里賽事王者,賽事都是英里以及中距離,跟無聲鈴鹿相同無腦智速偶爾點耐力就能過關。
養成難度極高的馬
米浴:長距離馬,容易出現降心情事件。因為動畫勵志跟造型太可愛的關係陷入泥沼的訓練員不計其數。
這個遊戲由於在因子繼承上隨機性質太高,每輪育成的事件也是具有隨機性,因此在培育馬匹上十分耗費精力,若是忙碌的人不推薦這個電子毒品。
目前巴哈動畫瘋有重新撥出第一季動畫,B站則獨佔第二季動畫,接觸完遊戲再看動畫會有更深刻的感受。
Summary
Umamusume is a mobile game and PC game developed by Cygamers as the main body. Since 2018, a series of projects have been launched, including animation, comics and music. It was originally scheduled to go on sale at the end of 2018, but it was postponed to release the mobile game version on February 4, 2021. After waiting for 3 years to log in beforehand, in exchange for a very high-quality experience, Umamusume created a huge sensation.
Anthropomorphic games are not rare things, such as KanColle that were once smashing in the past, Touken Ranbu and other anthropomorphic games with ships or inscriptions. They all use historical facts to drive the story to create the depth of personification. Or like FGO, the selling point is to repair the plot with historical heroes and virtual singularities. But Umamusume drives is not entirely oriented towards the past emotions, but the love that the player cultivates for girls as the focus.